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/10/12

《信条》已经上映了许久,评分一降再降。从上映最初的8.4分,到如今的7.8分,《信条》成为了诺兰导演的所有作品中,评分倒数第二的作品。

思考了很久,出于对诺兰导演的喜爱,纵然离首映已经过了许多时间,还是打算说一说它。7.8分不至于说是烂片级,然而对于观众的期待来说,这远远不够。片子里明明有大量时空变化、视觉语言等经典诺(xuan)兰(ji)元素,观众却依然不买账,问题到底出在了哪里?

影爷认为悬念的缺失和情感的寡淡是最重要的原因。

PART

1

事实上,电影中悬念的缺失和情感的寡淡是基于同一个理由,在于《信条》中祖父悖论真相过早的揭露。

电影虽然没有解释它的原理,只用了“不要试图理解它,感受它就好”这样的话来搪塞,但当男主无名意识到“因果倒置”、“一切皆已注定”时,整部电影已经失去了悬念和戏剧的张力。

无论逆时间的概念有多么复杂,电影的画面运用了如何精美的技术,当观众在经历了各种琢磨后开始渐渐理解影片所谓的「逆时间」,主角已经先一步理解了所有概念——Whathappened,happened。

发生了的,已然发生。

反过来当然是,没发生的永远不会发生。

虽然《信条》没有解释何为祖父悖论,不过看过无数时空旅行电影的影爷,倒不介意与各位分享一下我自己的理解。

一般而言,祖父悖论是指时间旅行上的一个bug,即你穿越回过去杀死了你的祖母祖母,那你的父亲就不可能生出,也自然不会有你。

那么你是如何回到过去杀死祖父母的?或祖父母究竟因而而死?

通常情况下,此类电影会有两种解释,一,平行宇宙,当你杀死祖父母的那一刻,产生了另一个宇宙,那里的你消失了,而这个时空的你仍然存在。

而诺兰导演则毫无悬念地选择了第二种,因果互为注定。

即,回到过去,你并不能杀死祖父母,良心发现也好,有人阻止也罢,一定会有一件事阻止你放下这个荒唐的念头。

当然,《信条》依然有比较特别的一点:尽管发生了的注定发生,没发生了的不会发生,但这一切需要在未来与过去的共同作用下呈现,也就是说未来的人必须与现在的人,通过可以逆行时间的旋转门互相配合,才能造就最终的结局。

当这一切揭露后,电影便变得索然无味。

影片最大的危机“反派毁灭世界”变成了一场儿戏。因为过去如果真的毁灭,主角便不会回来。影片在这种左右互搏式的设定下,早早失去悬念。

只留下一堆既定动作,主角们照着剧本按部就班完成即可。略显乏味。

PART

2

当所有人的命运都注定时,人物的命运就变得轻飘而廉价。

主角无名在奥斯陆的机场自由港里遇到从前的自己并与之打斗时,他了解了事情的全部真相。

从那时起他就已经知道,他接下来的所有动作,不过是剧本里的一部分。

他们去取出世界末日的算法,只是去充当一次演员,去完成好时间拼图。

末日根本不会发生。

然而更廉价的是,男主无名在这里完全失去了他的精神内核。

我们不知道他究竟在想什么,也不知道为何他甘当工具人,对完成未来已注定的时间闭环游戏毫不抗拒。

当然,你也可以说这就是男主的高尚觉悟,哪怕一切都已注定,但在他自己看来,为时间闭环去拼上最后一块图,也是在拯救世界。

那么问题就又回到了我说过的情感寡淡。

从头至尾,我们对男主无名的前史,一无所知。这个人从哪来,至哪去,在乎什么,爱着什么,恨着什么,又怕着什么?影片都没有呈现。

所有关于内心的情感动机,也全都一片空白。

既然这样,观众又怎能去好好理解,他在时间闭环中所做的选择呢?

在影片中,男主完全成了一个工具人导游,在偌大的时间迷宫里带着观众乱转。

他所有的行为,都没有情感上的铺垫。对尼尔的信任莫名其妙(尼尔认识他,但他当时可不认识尼尔);对女主的关怀,则稍显唐突。

连主角都被刻画的如此无力,影片怎么可能不崩?

PART

3

之所以影片在情感与叙事上会崩成这样,究其根本,还在于这一次诺兰导演炫技太过严重。

由于「时间逆行」的概念设置的相当复杂,影片无法留出更多余地去诠释人物行为的内心动机,也无法找到一个更合适的铺开悬念的方式。

同时,观众也不得不把大部分的精力留在了研究影片的逻辑原理上,自然也没有余力去感受人物和故事。

《信条》的时间概念有多复杂呢?

国外网友给《信条》画了一条故事线,几乎可以把人的眼睛看花。

如果看不懂英文没关系,我们来个中文版的人物动线。

为了让观众更理解这种时间机制,诺兰引入了热力学概念“熵”做理论背书,大致是说我们活在一个不可逆的“熵增”世界,但未来人发明了一种机器,可以实现时间“熵减”。

不过时间“熵减”有别于普通的时间穿越,它不能让你一下子回到过去,而是需要通过一个“逆转门”然后一分一秒地调头回溯。

比如说你想回到一天前,就需要进入逆转门。然后你的时间开始逆向,每生活一小时,就像过去迈进了一小时,直到24小时之后,你就回到了一天前。

在此之前,你所有的行为都是正常的,失去的时间与寿命也真实存在。但在过去的人看来,你一切的行为都世界相反。

而此时你再次进入逆转门的话,你的行为就在这个世界正过来了,变成了与过去这个世界同频道的行为。

你不得不承认这个设定与编排很精密、很奇妙,但就是太过复杂了。甚至于影片中由于这个设定还出现了如此荒诞的一幕:

在影片最后,来自于现在这个时间点的主角团和逆行时间的主角团们同时炸毁了一栋大楼(敌方据点)。

你会发现,由于处于现在时间点的主角们摧毁了大楼,在这个时间点之后,大楼就变成了个废墟。

然而由于逆行时间的主角团们也在同一时间摧毁了大楼,那么在这个时间点之前,大楼也会是废墟。

也就是说,主角们攻击的瞬间,大楼才是大楼,除此之外皆是废墟。

那么问题来了,大楼从何而来,敌方又为何要在一片“废墟”上建立据点?

连诺兰自己也搞不明白,于是只能说:“不要试图理解它,去感受它。”

然而当观众的心神过多花在感受“时间”,感受“炫技”时,对于故事整体的流向又能感知多少呢?

这恐怕就是《信条》这一次在评分上“马失前蹄”的原因了。

电影是叙事与情绪的共振,就算是传统的商业电影(爆米花电影),也是会牢牢抓住一项来讨观众们喜欢的。

特效好、叙事弱的,就去抓情绪,牢牢控制观众的“爽点”;叙事强,特效弱的,就去努力讲好一个故事;当然,二者皆有,则是最好不过。

但是,这一次,诺兰却沉迷于他创造出来的时间概念,无论是情绪还是叙事都铺陈的太过空白,也难怪《信条》此次的评价不尽如人意。

-END-

90后老肥宅

独立导演、编剧、影评人

吹神作怼烂片

被粉丝誉为“影坛大魔王”

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